KOF紅茶 - KOFKoucha / The King Of Fighters & ネオジオ系 情報まとめ

KOF紅茶 : 【エイプリルフール関連】 のまとめ ・ 他あれこれ!

KOF紅茶 : 【エイプリルフール関連】 のまとめ ・ 他あれこれ!

さて、エイプリルフールであり新年度の始まりでもある4/1を持ちましてネオジオ系情報サイトとしては最速な気がしなくもない「KOF紅茶」は円満な更新終了を迎えました。笑いをとりながら終了したいならエイプリルフールは最高すぎるタイミングだ!という理由から生まれた最後のネタです。 同日に更新終了宣言したオロチナギさんは既に理由を説明していますが、こちらの大きな理由としては今月からしばらく仕事で忙しくなり編集環境下でネットに繋げるのも相当厳しくなるので、【ほぼ日更新】をテーマにしてきたのが当分空くのならこのタイミングで一端バッザリ切った方が爽快だな、と。 ・ そういえば 「最終更新になるし【KOF紅茶】って実在したらどんな感じなのだろう」 と思って作ってみたモック画像、一応草薙京Verもあるので貼っておきます。3D画像もいいのですがここはやっぱり おぐら氏の公式イラストで。なお、響きが気になった方は心が汚れた大人です  ・ 6年間もの長い日々、お付き合いいただきありがとうございました。 ・ まだ記事にしていない話や小ネタなども山盛りありますが、今回は挨拶にとどめてその辺りはまたの機会にツイッターやらでご案内でも。KOF紅茶が閉じるだけで中の人がいなくなる訳ではないので。 さて、当管理人はサイト的にこれを機に一端リフレッシュ休暇をとって次はどんな感じにSNKさんを支援させていただこうかなーと模索します。そのほかに一つ優先的にやってみたい事も見えてきましたが、記事の執筆しかり、基本的に何かをするのが好きな性分なので皆様とまたお会いできるのもそう遠くない話かもしれません。 サイト方針として 【中の人などいない】 状態を貫いてきたため、 「KOF紅茶、一体誰なんだ・・・」 みたいなのをたまに耳にしますが、そのあたりは今までの記事の行間から漂ってきた雰囲気からどんな中の人なのか皆様のご想像にゆだねさせていただきたい所存です。 最後にSNKスタッフの皆様、いつもお疲れ様です。もはやKOFのみならず他タイトルも作れる体制が整いつつあるであろう新生SNK、これからも応援させていただきます。今後もイベント等で是非お会いできれば幸いです。  ちなみに大体毎日150ヒットほどSNKさんから頂いています

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KOF XIV : メキシコKULA氏の次はヨーロッパ勢! 今度はサイト終了の【オロチナギ】管理人が「来日した宣言」、証拠写真をアップ

KOF XIV : メキシコKULA氏の次はヨーロッパ勢! 今度はサイト終了の【オロチナギ】管理人が「来日した宣言」、証拠写真をアップ

メキシコ勢騒動の次はヨーロッパか。 4月1日で更新終了の宣言をした最古のKOFサイト『Orochinagi(オロチナギ)』。 その管理者・Gunsmith氏がすぐ翌日に「日本に降りた」とツイッターで発言、メキシコのKULA氏同様に証拠写真らしきものををアップしている。 真実は不明だが本当だとすればサイトを終了した直後に日本に飛んだという、宣言即 引退旅行という恐るべき行動をとっている事となる。 「日本は文化が全く違っていて食事がおいしい」 と同氏はツイッターでコメントをしている。 メシが激マズと言われてるイギリス人ならではの内容と思われる。 そして案の定コメント欄には既にツッコミが書き込まれている。 なお同管理人は15日に日本で開催のオロチナギカップに出席予定となっているのでその頃までには来日が確定している。初心者も入りやすい形となっている大会、興味のある方は是非。

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KOF : 【KOF紅茶】も本日で終了!長い間ご応援ありがとうございました

KOF : 【KOF紅茶】も本日で終了!長い間ご応援ありがとうございました

画像はイメージです KOFをゆるく応援してるようでゆるくないかもしれない微妙にガチだけどガチでもないかもしれない平日ほぼ毎日更新を管理人頑張っていますよ系の当サイト【KOF紅茶】、長い間ご応援ありがとうございました。 イキナリですが本日で売り切れ更新終了です。 ちょうどオロチナギさんも当管理人と似た感じに多忙で終了宣言。これが宿命の戦い、リアルバウトというものか! ・ 英文説明: KOFKoucha SOLD OUT! ・・  

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KOF : 【オロチナギ】 最古のKOF系サイト、長き歴史に終止符! 情報更新終了

KOF : 【オロチナギ】 最古のKOF系サイト、長き歴史に終止符! 情報更新終了

最古のKOFサイト『Orochinagi(オロチナギ)』が本日を持ち、その情報サイトとしての歴史に終止符を打った。今後はTシャツなどのアパレル系販売やアプリのアップデートが中心となる。 Orochinagi(オロチナギ)はKOF系のニュースサイトとして長年に渡り更新されてきた。しかし仕事にするには広告収入に乏しくSNSへの時代の変化でニュースサイトが不要となりつつある現在、「普通のゲーマーに戻りたい!」という願望のもと、サイト管理者のGunsmith氏は私生活と本業の板挟みになりつつある中で少し残った時間をゲームで楽しむ日々を今後は過ごす事に決めたという。コミュニティーはこれからも支援していく模様。 http://www.orochinagi.com/

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全般 : マッドキャッツ社が破産宣告! 役員は既に辞任、業務も停止

全般 : マッドキャッツ社が破産宣告! 役員は既に辞任、業務も停止

一つの時代が終焉を迎えようとしている。 大手アケコンメーカー・マッドキャッツ社が破産宣告。既に3/30付けで取締役および役員全員が辞任したとの事。同社は業務を停止、資産の清算を開始するため連邦倒産法・第7章に基づき破産手続きを提出している。同社のロゴは爪庵のCLIMAX技みたいでカッコいいと一部で評判だった。 http://www.reuters.com/article/brief-mad-catz-interactive-makes-volunta-idUSFWN1H80KP

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KOF XIV : 【日本いくよ!】 メキシコの猛者KULA氏「もういちど」日本に来る事が決定!

KOF XIV : 【日本いくよ!】 メキシコの猛者KULA氏「もういちど」日本に来る事が決定!

たとえ腕利きのゲーマーでも「詐欺飛び」をリアルでするのは甘えだった。 メキシコの猛者KULA氏がプロモーターDarkgeese氏の逆鱗に触れた結果なのか、今月の「再来日」が急決定した。4月19~5/2のあいだ滞在するとの事。今回は東京のみとなる。   果たして今度は本当に来るのかそれともエイプリルフールズがそのまま18日まで効力を発揮してしまうのかが見守られる。 同プロモーターがアップしたチケット購入の証拠写真:

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KOF XIV : 【中二病の中にマッチョ?】 ロック・ハワードののプレイサンプルを公式が公開!

KOF XIV : 【中二病の中にマッチョ?】 ロック・ハワードののプレイサンプルを公式が公開!

【3/31記事更新】 今作のロックの中二病は父親の日本かぶれや金のロレックスに通じる部分があるのかもしれない。 そんなカッコよさ全開なKOFXIV版ロック・ハワードのプレイサンプルがSNK公式より公開された。興味のある方は是非チェックしてみよう。なお、キャラのモーションデザイン担当には元餓狼開発のマッチョマン・SOESOE氏も混ざっていた模様でコメントをアップしている。 ・ DLCにロック・ハワードが登場となりました餓狼MOWの人気キャラで、ドットの頃からアニメーションの評判も良かったので3Dでの表現には悩まされましたドットの頃の動きを再現するために、衣服や髪などはすべて手付けで作成されていますMOWには無い動作もあったりします — SOESOE (@SOESOE_329) March 31, 2017 ロックの続き~いつもは筋肉ゴリゴリの投げキャラを担当することが多いので、ロックの制作は新鮮でした。アニメーション制作時には、自身で演技をして参照用の動画を撮影したりする事がありますがロックの演技は40過ぎのおっさんにはかなり恥ずかしい動きでした(´Д`) — SOESOE (@SOESOE_329) March 31, 2017 @a_ureshino ロックは厨二全開で、使う人が少し恥ずかしくなるような演出と仕草でまとめました。モーションスタッフも少し恥ずかしそうに作ってましたよw — Nobuyuki Kuroki (@NobuyukiKuroki) March 29, 2017 ちなみにキャラクター1体の動作を一人で作りきる事はほぼ無いです複数人で制作していますので~(´Д`)ロックも複数人で作成しておりますよ~ — SOESOE (@SOESOE_329) March 31, 2017

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KOF XIV : 【ロックの中二病は意図的!】 などなど、昨日の続きのまとめ あれこれ

KOF XIV : 【ロックの中二病は意図的!】 などなど、昨日の続きのまとめ あれこれ

いつもは夏の代名詞の【KOF】が今年は春をもアツくする。 KOFXIVのDLCキャラは大型パッチと同時に全部一挙配信、バランス調整やフリー試合検索の修正、ロック・ハワードにまつわるKOFの話などなど 一気に大量の情報がリリースされた昨日。そんな中でカバーしきれなかった開発スタッフのつぶやきなどをまとめてご紹介。 ・ ANTONOV'S BELT HANDMADE BY RAYZO #GetHype #VFM #KOFXIV pic.twitter.com/5Bzh3NFGpm — DeadMaann (@JonasMcNali) March 30, 2017 DLCキャラに山崎竜二が登場となりました実はリアルバウトSPでドットを担当したキャラなので、思い入れがあったりします山崎はいわゆる「輩」感のある動きを表現する必要があったためかなり難産でした。その甲斐もあって、ガラの悪い感じが表現できたのではないかと感じております。 — SOESOE (@SOESOE_329) March 30, 2017 山崎のお話~続きちなみにうつ伏せダウンポーズの「尻を突き出したポーズ」は、担当いただいたモーショナ―さんのこだわりポイントだったりします 冷凍マグロなどが話題になっていますが、アイテム募集時の案はもっと暴走しておりました信号機とかあったような… — SOESOE (@SOESOE_329) March 30, 2017 @a_ureshino ロックは厨二全開で、使う人が少し恥ずかしくなるような演出と仕草でまとめました。モーションスタッフも少し恥ずかしそうに作ってましたよw — Nobuyuki Kuroki (@NobuyukiKuroki) March 29, 2017 Here is today's KOFXIV screenshot!!! #KOF14 #KOFXIV https://t.co/PX2utMLaFP— G-Mantle (ゲーマント) (@SNKPofficial) March […]

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KOF XIV : 【公式マンガ】 日本語版・第3話が15時にアップ! (コミッククリア)

KOF XIV : 【公式マンガ】 日本語版・第3話が15時にアップ! (コミッククリア)

http://www.comic-clear.jp/comic.aspx?c=64 香港で連載中のKOFXIV公式マンガ・第3話の日本語版が今日15時よりコミッククリアにアップ。シュンエイ率いる中国主人公チームとサイコソルジャーチームの対決が続いてる。フキダシのみならず効果音もローカライズされているので興味のある方は是非チェックしてみよう。

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全般 : 【KOF都市伝説】「ロック使わないでね」は一作限りのお願いだった! 元餓狼開発チーム小田プロデューサー氏、当時を振り返る

全般 : 【KOF都市伝説】「ロック使わないでね」は一作限りのお願いだった! 元餓狼開発チーム小田プロデューサー氏、当時を振り返る

バブル時代にはビンゴの景品で車、など都市伝説的なウワサには尽きない旧SNK。 そんな中でも実しやかに囁かれ続け、Wikipediaにも載っているのが「KOFスタッフが2000でロックを出演させようと餓狼スタッフに頼んだら『これから育てていくキャラなので出させないで欲しい』と断られ、その嫌な思いからシリーズに出さない意思表明で2001に子供版ロックを出した」というもの。 今回のKOFXIVを機に当時を振り返っている小田プロデューサーがこの件についてコメントをしているので気になる方はチェックしてみよう。 ロックのKOF参戦について思い出いろいろ1MOW開発中にKOFで使いたいとオファーがありましたが、最初の1回目だけ部門長を通じて外して頂きました。時々目にしますが、餓狼スタッフがKOFスタッフに直接拒否というようなことはありません会社ですから。#KOFXIV #KOF14 — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 30, 2017 ロックのKOF参戦について思い出いろいろ2その後SNKを辞めましたので、今までKOFに出なかった経緯は私はしりません。偉い方も皆同時期にSNKを離れましたので、餓狼開発チーム代表みたいな感じでロック参戦を拒否する人はSNKにはいなかったはずです。#KOFXIV #KOF14 — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 30, 2017 ロックのKOF参戦について思い出いろいろ3というわけで1作だけ飛ばす予定が8作目?17年かけてようやく登場です。よろしくお願いします。BURN TO FIGHT!#KOFXIV #KOF14 — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 30, 2017

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KOF XIV : 【ゲームがVer1.12から2.00に!】 日本のDLC配信日は4月6日! キャラバランス調整も同時実装!

KOF XIV : 【ゲームがVer1.12から2.00に!】 日本のDLC配信日は4月6日! キャラバランス調整も同時実装!

SNK公式が日本の配信情報を正式公開。 海外との時差で国内リリース日は4月6日になるとの事。 内容としては追加ダウンロードコンテンツのほか、ゲーム本体にも大型アップデートが導入され Ver1.12からVer2.00へ一気にバージョンアップとなる。 ・ KOF XIVアップデート(Ver.2.00)の主な内容・2ステージを追加・キャラクターバランスの全体的な調整・トレーニングモードに、ダミー側リバーサル時の行動記録・再生機能を追加・BGMを追加 他 #KOF14 #KOFXIV pic.twitter.com/ixgQIwBQtx — SNK OFFICIAL (@SNKPofficial_jp) March 30, 2017 ようやくKOF14の次回アップデート、パッチVer.2.00の情報を公開しましたー! ぷはあーーっ!もうね、なんか各所でNeo_G急に黙りだしたとか言われ続けて・・・そんなん言えんし、他に言うことなかったし(爆)あくまで個人アカウントやからそこまで期待するなと改めて言っとくよw — Neo_G (@Neo_G_3) March 30, 2017 でもせっかくなので、パッチVer.2.00配信までその辺りのネタを不定期で呟いてみますかねw — Neo_G (@Neo_G_3) March 30, 2017 KOF14のパッチVer.2.00のパッチノート、今回も用意致します。というか、いま絶賛準備中……まあまあのボリュームです。配信日までしばしお待ちください…… — Neo_G (@Neo_G_3) March 30, 2017 あっ、今回のKOF14パッチVer.2.00の変更・修正点について、これは先に言っといた方がいいですかね…… ・フリーマッチでのルーム検索の不具合を修正しました。 今回他にも機能改善・不具合修正してますが、まずこれは……ほんとお待たせしました。 — Neo_G (@Neo_G_3) March 30, 2017 おやつにジャパりまん食べたい…… — Neo_G (@Neo_G_3) March 30, 2017

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KOF XIV : 【王者アントノフ】のチャンピオンベルトが大会トロフィーに! モロッコの格ゲー大会【UFF2017】、今週末に開催

KOF XIV : 【王者アントノフ】のチャンピオンベルトが大会トロフィーに! モロッコの格ゲー大会【UFF2017】、今週末に開催

・ KOF14で自称王者アントノフが身に着けている奇抜なチャンピオンベルト。それを実際に製造し、賞品として出すという格闘ゲーム大会【UFF2017】が今週末モロッコで開催される。 (VFN.ON|Freezer氏ツイートより) ゲーム内でしか存在しない筈のベルトを具現化したのはモロッコのデザイナー・FAYCAL HABIL氏。HABIL氏はKOFシリーズのファンの模様で、彼のデザイン室では去年もディテールに凝ったククリのコスチュームを作っている。興味のある方は是非チェックしてみよう。 https://www.twitch.tv/vsfmorocco UFF2017 Trophies♥♥Handmade by @HABDESIGN. U can watch the tournament live on https://t.co/Kh5vYMeau8 this Saturday #KOFXIV #SFV #GGXRD pic.twitter.com/ElBDSyEJUU — VFM.ON l FRZ (@FRZ1X) March 29, 2017 @SNKPofficial KUKRI COSPLAY MADE BY DAYCAL @HABDESIGN RAYZO FROM MOROCCO pic.twitter.com/hyDS6vhUmL — FAYCAL HABIL (@HABDESIGN) December 14, 2016

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KOF XIV : 【ロック・ハワード弱くない宣言】 DLCキャラは全て4月5日に同時配信! 背景・BGMの無料コンテンツも同日にリリース!

KOF XIV : 【ロック・ハワード弱くない宣言】 DLCキャラは全て4月5日に同時配信! 背景・BGMの無料コンテンツも同日にリリース!

  早くもDLCキャラが全4体発表されたKOFXIV。 次に気になるのは配信日だが、これに驚かないファンは少ないだろう。 DLCキャラが全4体とも4月5日にリリースされる事が確定。更に無料の新背景+追加BGMも同日に配信されるという。 ソニー公式PSNブログで発表された。 http://blog.us.playstation.com/2017/03/29/fan-favorite-rock-howard-joins-king-of-fighters-xiv/ 内容は全て小田プロデューサーが書いた物の英訳となっていて、発表されたばかりのロックの紹介なども掲載されている。興味のある方は是非チェックしてみよう。 記事で書かれているロックのKOFXIV化関連: ・彼のニュートラル時のシャツやジャケットのアニメーションを含め、可能な限り彼の完全再現を開発チームは目指した ・KOFXIVの戦闘システムに合う形に少しアレンジして従来の技が再現されている ・餓狼MOWでは弱キャラだったが、自信を持ってKOFXIVではその限りでは無いと断言できる ・KOFXIVでは新キャラを作る際、まずシニアアーティストのおぐらえいすけ氏がコンセプトアートを描いてそれを元にモデラー達が仕事を行う。初回特典の【Premium Art book】に収録されているのもそれ。DLCキャラに関しては今回のロックが初公開イラストとなる。

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KOF XIV : 【限界まで・・飛ばすぜ!】 第4のDLCキャラはロックハワード! 時を超えた親子対決が遂に実現

KOF XIV : 【限界まで・・飛ばすぜ!】 第4のDLCキャラはロックハワード! 時を超えた親子対決が遂に実現

最後のDLCキャラ・ロックハワードがプレイステーション公式で早くも発表。 ちょっぴり中二病が入ってる感じなのはやっぱりお年頃だからか(しかし17歳だ)。 KOFの正規ナンバリングタイトルで遂に親子対決が実現する。 オバさん呼ばわりされているヴァネッサにも注目の第4DLCキャラPV、気になる方は早速チェックしてみよう。     たまたまですがギース発表のほぼ一年後にロックを発表することができました。#KOFXIV #KOF14 THE KING OF FIGHTERS XIV – Rock Howard Trailer | PS4 https://t.co/OMBny5CSjc @YouTubeより — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 29, 2017 pic.twitter.com/v7eEgGPSHX — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 29, 2017 @NobuyukiKuroki モーションスタッフ皆さんに手伝っていただいた「服揺れ+へそチラ」を堪能してください(´Д`) — SOESOE (@SOESOE_329) March 29, 2017

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KOF XIV : 【3月上旬に半袖】 メキシコの達人KULA氏が日本旅行の写真を公開、次は試合映像

KOF XIV : 【3月上旬に半袖】 メキシコの達人KULA氏が日本旅行の写真を公開、次は試合映像

・ KULA氏は一体日本のどこにいたのか。いろいろと疑問がメキシコのコミュニティーでも飛び交っていた中、プロモーターのDarkGeese氏がKULA氏が日本へ旅行した証拠として写真を公開した。次には対戦映像をアップするという。 現在は写真にツッコミが飛び交っている状態で、「どこか地元メキシコのレストランで撮ったとしか思えない」  「それ中国のオブジェだし」 などがコメント欄に寄せられているほかコラなども作られている。 写真をアップしてから半日後、同プロモーターは寄せられたコメントに目を通し、旅費を渡したKULA氏が本当は日本に行かずネコババした可能性が濃厚だと気づいた模様で遺憾の意を表明。 「彼を作り上げたのは私だ。そして彼を壊せるのも誰なのかは言うまでもない」 と憤りを示している。 残念な終わりを迎えようとしている今回のKULA氏の旅行騒動だが、既にEVOジャパンに向けて違うプレイヤー(Toshi氏/Mono氏)を送る計画を建てているという。

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全般 : Nintendo SwitchでネオジオMVS仕様のドック!海外ショップが3Dプリンターで実現

全般 : Nintendo SwitchでネオジオMVS仕様のドック!海外ショップが3Dプリンターで実現

アケアカ移植のおかげでNintendo Switchでも遊べるネオジオラインアップ。そんなところに目をつけた海外「ShigeryuShop」がSwitchを本当にMVS仕様にしてしまうドックを製作。3Dプリンタで作ったとのことで販売している模様。売っているのは実物ではなく3Dデータの様だが現在は品切れとなっている。 https://www.etsy.com/listing/517830489/nintendo-switch-socle-arcade-cabinet-3d

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KOF : 【燃えろぉー!】 京と庵のFigmaであんな事とかも好き放題! グッスマ公式、本日正午より予約開始!

KOF : 【燃えろぉー!】 京と庵のFigmaであんな事とかも好き放題! グッスマ公式、本日正午より予約開始!

サンプル写真の京は手の向きがちょっぴり救急車。 全身脱臼とかも好きにできる自由度バツグンなグッスマのポージングフィギュアシリーズ【Figma】へ遂にラインナップ入りしたKOFの草薙京と八神庵。本日正午よりグッスマ公式で予約が開始する。 なおグッスマ公式ブログには遊び心が詰まっているサンプル写真が多数アップされているので興味のある方は是非チェックしてみよう。 http://ameblo.jp/blog-shinsotsu2012/entry-12258609464.html http://goodsmileshop.com

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ネオジオ : RBSの初期ロットはミスで回収、リアルバウト2は四か月で開発! 【餓狼伝説 バトルアーカイブズ2】 PS4移植記念にウラ話あれこれ!

ネオジオ : RBSの初期ロットはミスで回収、リアルバウト2は四か月で開発! 【餓狼伝説 バトルアーカイブズ2】 PS4移植記念にウラ話あれこれ!

【3/28 記事一部更新】 リングアウトの凝りまくった1作の演出や対戦ツールとしての出来で有名な2作など、ファンの多いリアルバウトシリーズが一本にまとまった【餓狼伝説 バトルアーカイブズ2】のプレステ4版移植が欧州及び北米PSNストアで本日より販売開始。なお、あくまでPS2版の移植なのでネット対戦などは実装されていない。 ・ ・ プレイステーション公式EUブログではSNK広報部の西川氏及び開発部の小田P氏による各収録タイトルの裏ネタ的な話が掲載されている。以下要約- 【RB1】 ・餓狼3はシリーズの黒歴史で大量のロムが売れ残った。 ・そのロムの特定のチップを再利用してリアルバウト1は作られた。 ・リングアウトは試合に緊張感と面白いファンサービスを入れる絶好な要素だと開発陣一同は考えていた ・実際にリングアウトは家ゲー勢に好評だった。しかしゲーセン勢には不評で、二度とシリーズで実装される事はなかった ・デバッグモードが残ったままだったので下下B/Cの簡単コマンドで超必殺技が出せた。複雑なコマンドを苦手としているユーザーには好評だったがゲーセンによっては禁止していた。 【RBS】 ・リアルバウトSPの開発では各スタッフ毎にそれぞれ別のキャラのバランス担当を任されていた。みんな我こそはと最強キャラ作りに励んでいた ・しかしデバッグの段階でバランス調整が入った。なおこの調整は数人単位のスタッフが入れ替わりで24時間体制で週末も休むことなくゲームの発売まで行った ・前作で死んだ筈のギースが世界的な人気のおかげで復活 ・今までストーリー重視だった餓狼をリアルバウトシリーズではゲームプレイ重視に転換。4体のEXキャラも楽しさと戦いの幅を増やすために入れた ・ビリーの小JAに攻撃判定が無い事が1ロット目の出荷後に判明。パッチが無い時代だったので回収が大変だった。 ・ネオジオCD版はロード画面が不評でファン達から文句の手紙が直接飛んできた。ちなみにPS4版には入っていない。 【RB2】 ・リアルバウト2はたったの4か月で作られた。 ・ハイペースな試合で有名な作品で、テンポをあげるために勝利ポーズを抜いたり必殺技コマンドを簡略した。 ・そのハイペースな影響でロケテでは500回も遊ばれた。やはりテリーが一番人気だった。 ・ネオジオゲーとしては初のスライド式ではない、アニメーションOPを採用した。 https://blog.eu.playstation.com/2017/03/27/the-untold-stories-behind-the-games-of-ps4s-fatal-fury-battle-archives-vol-2-out-tomorrow-on-ps4/ ※アケアカ関連が理由かは不明だが、国内では風雲スーパーコンボのPS4移植のもまだ出ていない状況なのでゲッツしたい方は海外アカウント便りになる可能性もあるかもしれない。

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KOF XIV : 【プロ絵氏の40分ワンドロ】 SNKイラストレーターおぐらえいすけ氏、八神庵のイラスト製作映像!

KOF XIV : 【プロ絵氏の40分ワンドロ】 SNKイラストレーターおぐらえいすけ氏、八神庵のイラスト製作映像!

KOFシリーズデビューの瞬間からインパクトがすごかった人気ライバル・八神庵。その誕生日を記念してSNK公式がフェイスブックに公式イラストレーターおぐらえいすけ氏のイラスト製作映像をアップした。40分で描きあげたというその熟練の腕、興味のある方は是非チェックしてみよう。 左利きだと左向きを描くのがニガテというのは迷信。 @snk_oda 今回のイラストは急遽40分程で描いていただきました。実は周りで他のスタッフが笑かそうとがんばってるのですが小倉君は見事に耐え抜きました。 — Yasuyuki Oda (@snk_oda) March 25, 2017

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